Transformer ist eine Kunstinstallation, die von drei jungen Wissenschaftlern an der Philosophischen Fakultät der Schlesischen Universität entworfen wurde. Das Projekt, an dem sie arbeiten, ist eine Kunstinstallation, die darauf abzielt, Kapital von fossilen Energiequellen auf erneuerbare Energien zu übertragen.
Das Prinzip der Installation mag kompliziert erscheinen. Das Werk hat die Form eines ökonomisch-ökologischen Universums, in dem sich die kommerziellen Prozesse im Zusammenhang mit der Gestaltung des Rohstoffmarktes und dessen Auswirkungen auf die Ökologie abspielen. Die Installation verwendet einen Algorithmus, der den Handel auf den Kapitalmärkten ermöglicht. Sie kann Finanzinstrumente wie Aktien und Warentermingeschäfte kaufen und verkaufen und so symbolisch auf die Gestaltung des Energierohstoffmarktes Einfluss nehmen. Die Prämisse der Installation ist idealistisch und verfolgt die Vision, die Welt zu retten, indem „schmutzige“ Energie aus dem Verkehr gezogen und durch grüne, saubere, erneuerbare Energie ersetzt wird.
Die Maschine hat die Aufgabe, Gelder von den Verbrauchern zu sammeln und diese dann in Finanzinstrumente aus dem Energiesektor zu reinvestieren. Die Maschine wird nach einem Algorithmus arbeiten, der darauf abzielt, Kapital aus dem Bereich der fossilen Brennstoffe in grüne Energiequellen zu transferieren. In diesem Prozess wird die Maschine durch einen vorprogrammierten Algorithmus in Verbindung mit einer Makleranwendung mit Finanzinstrumenten wie Unternehmensaktien und Rohstoffverträgen arbeiten. Der programmierte Algorithmus wird in der Lage sein, Gelder zu akkumulieren, zu investieren, erfolgreich zu sein oder zu scheitern. Die Empfänger wiederum können die Aufgabe der Maschine durch eine einfache kontaktlose Zahlung unterstützen.
Nach der Analyse der Prozesse von Transformer ergeben sich jedoch viele Fragen und Kontroversen. Wird seine Mission, sein Betrieb, mit zu vielen Ressourcen bezahlt? Übersteigt die Menge der verbrauchten Energie nicht ihren Wert? Andererseits: Können wir es uns leisten, angesichts besorgniserregender Daten passiv zu bleiben? Oder ist eine Wirtschaft nach einem libertären Modell das Beste für die Menschheit? Sind wir in der Lage, im Dickicht der Informationsflut und der widersprüchlichen Ideen einen vernünftigen Weg zu finden, um für die Zukunft unseres Planeten zu kämpfen? – fragen die Macher der Installation.
Ein wichtiger Teil der Installation wird die Übersetzung komplexer wirtschaftlicher Prozesse in eine Sprache sein, die auch für ein Publikum ohne wirtschaftliche Kenntnisse verständlich ist. Die Maschine wird die Auswirkungen ihrer Operationen darstellen, indem sie Börsendaten (Diagramme, aktuelle Bilanz, Summe des übertragenen Kapitals) abbildet, aber auch die sozialen und ökologischen Prozesse visualisiert, die durch die komplexen Börsenoperationen unterstützt werden (Bäume pflanzen, Wasser reinigen, Luftqualität verbessern).
Durch eine Reihe von Datenabbildungsmechanismen und die Visualisierung der Auswirkungen von Finanztransaktionen wird der Betrachter in der Lage sein zu beobachten, wie Kapital fließt und welche Auswirkungen es auf die Umwelt hat. Alle diese Prozesse werden durch die aus den Daten der Märkte generierten Prozesse in räumlicher Form visualisiert. Dabei werden Mechanismen wie multimediale Projektionen, mechanische Visualisierungen, Licht- und Audioinstallationen eingesetzt.
Es wird eine Maschine entstehen, die von der Form eines Roboters, einer Fabrik oder eines Computers inspiriert ist und ihre eigene Persönlichkeit erhält. Sie wird in einem öffentlichen Raum oder einer Kunstgalerie ausgestellt, wo sie für die Dauer der Ausstellung programmierte Aktivitäten ausführt.
DasBit Explorers Research Team ist ein Trio von Freunden und Künstlern, die sich für generative Kunst, technologische Innovation und Ökologie begeistern. Sie arbeiten seit vielen Jahren auf dem Gebiet der neuen Medien, sowohl in der kreativen Praxis als auch in der Kunstausbildung.
Zusammensetzung des Teams:
Jacek Czarkowski – Multimediakünstler, Autor von Abspann- und Szenenbildern für Filme, darunter so bekannte Produktionen wie „Marked“ und „Włatcy Móch“. Er kombiniert verschiedene Bild- und Tonbearbeitungstechniken, um Live-Visualisierungen und interaktive Projekte zu schaffen. Als Mitglied der polnischen Demoszene hat er zahlreiche Preise gewonnen, und sein innovativer Ansatz in der Multimediakunst umfasst die Arbeit für große IT-Unternehmen und die Zusammenarbeit mit Theatern und Kultureinrichtungen.
Dr. Wojciech Kukuczka – Teamleiter, spezialisiert auf Fotografie, Multimedia und Film. er ist Absolvent der Akademie der Schönen Künste in Wrocław und studierte auch an der AKI Academy of Fine Art in den Niederlanden. Im Jahr 2017 verteidigte er seinen Doktortitel an der Schlesischen Universität. Derzeit ist er Forschungs- und Lehrbeauftragter an der Fakultät für Kunst an der Universität Schlesien und Vorsitzender des Verwaltungsrats der Stiftung für Kultur und Kunst Great Man. Er hat an mehr als 70 Kunstausstellungen teilgenommen, darunter mehr als 30 Einzelausstellungen, und zahlreiche Preise für seine Arbeit im Bereich Kunst und Film erhalten.
Marek Straszak – Bildender Künstler, Absolvent der Akademie der Schönen Künste in Wrocław (Multimedia) und der UdK in Berlin (Kunst und Medien). Lehrbeauftragter für Animation am Collegium Da Vinci in Poznań. Gründer des Animateria Visual Studio, RenderBoys. Seine audiovisuellen Arbeiten wurden auf internationalen Festivals präsentiert und seine Kunstinstallationen kombinieren analoge und digitale Techniken, was ihn zu einem der Innovatoren im Bereich der Medienkunst macht.
Das Projekt wird mit einem Zuschuss des Kulturministeriums und des Rathauses von Katowice im Rahmen eines Forschungsteams an der Fakultät für Kunst der Schlesischen Universität mit Unterstützung von Partnern realisiert.
gestaltung: Jacek Czarkowski, Dr. Wojciech Kukuczka, Marek Straszak
offizielle Website des Projekts: https://bitexplorers.github.io/transformer
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