Poles ha diseñado el Transformer. El dispositivo está diseñado para ayudarle a renunciar a la energía sucia

Transformer es una instalación artística diseñada por tres jóvenes científicos asociados a la Facultad de Letras de la Universidad de Silesia. El proyecto en el que trabajan se refiere a una instalación artística que pretende transferir capital de fuentes de energía fósiles a energías renovables.

El principio de la instalación puede parecer complicado. La obra adopta la forma de un universo económico-ecológico en el que se desarrollan procesos comerciales relacionados con la configuración del mercado de materias primas y su impacto en la ecología. La instalación utiliza un algoritmo que permite comerciar en los mercados de capitales. Puede comprar y vender instrumentos financieros como acciones y futuros de materias primas, influyendo simbólicamente en la configuración del mercado de materias primas energéticas. La premisa de la instalación es idealista y persigue la visión de salvar el mundo eliminando la energía «sucia» de la circulación y sustituyéndola por energía verde, limpia y renovable.

La máquina se encargará de recaudar fondos de los consumidores y reinvertirlos en instrumentos financieros del sector energético. La máquina funcionará según un algoritmo cuyo objetivo es transferir capital del ámbito de los combustibles fósiles a las fuentes de energía verde. En este proceso, a través de un algoritmo preprogramado emparejado con una aplicación de corretaje, la máquina operará con instrumentos financieros como acciones de empresas y contratos de materias primas. El algoritmo programado podrá acumular fondos, invertir, tener éxito o fracasar. Los receptores, por su parte, podrán apoyar la misión de la máquina mediante un simple pago sin contacto.

Sin embargo, tras analizar los procesos de Transformer, surgen muchas preguntas y controversias. ¿Su misión, su funcionamiento, se paga con demasiados recursos? ¿La cantidad de energía consumida no supera su valor? Por otro lado, ¿podemos permitirnos ser pasivos ante datos preocupantes? ¿O es una economía según un modelo libertario la más beneficiosa para la humanidad? En la espesura de la sobrecarga de información, de las ideas contradictorias, ¿somos capaces de encontrar una forma sensata de luchar por el futuro del planeta? – preguntan los creadores de la instalación.

Una parte importante de la instalación será la traducción de complejos procesos económicos a un lenguaje legible para públicos sin conocimientos económicos. La máquina presentará los efectos de sus operaciones mediante la representación cartográfica de datos bursátiles (gráficos, balance actual, suma del capital transferido), pero también mediante la visualización de los procesos sociales y ecológicos que se ven respaldados por las complejas operaciones bursátiles (plantación de árboles, limpieza del agua, mejora de la calidad del aire).

Mediante una serie de mecanismos de mapeo de datos y visualización de los efectos de las transacciones financieras, el espectador podrá observar cómo fluye el capital y qué efectos tiene sobre el medio ambiente. Todos estos procesos se reflejarán a través de, generados a partir de los datos de los mercados, procesos visualizados en forma espacial. Se utilizarán mecanismos como proyecciones multimedia, visualizaciones mecánicas, instalaciones de luz y audio.

Se creará una máquina inspirada en la forma de un robot, una fábrica o un ordenador, que adquirirá personalidad propia. Se expondrá en un espacio público o en una galería de arte, donde llevará a cabo actividades programadas durante el tiempo que dure la exposición.

Bit Explorers Research Team, es un trío de amigos y también artistas, apasionados por el arte generativo, la innovación tecnológica y la ecología. Llevan muchos años trabajando en el ámbito de los nuevos medios, tanto en la práctica creativa como en la educación artística.

Composición del equipo:

Jacek Czarkowski – artista multimedia, autor de títulos de crédito y escenografías para películas, incluidas producciones populares como «Marked» y «Włatcy Móch». Combina diversas técnicas de procesamiento de imagen y sonido para crear visuales en directo y proyectos interactivos. Como miembro de la demoscene polaca, ha ganado numerosos premios, y su enfoque innovador del arte multimedia incluye trabajar para importantes empresas de TI y colaborar con teatros e instituciones culturales.

Dr. Wojciech Kukuczka – jefe de equipo, especializado en fotografía, multimedia y cine. se licenció en la Academia de Bellas Artes de Wrocław y también estudió en la Academia de Bellas Artes AKI de los Países Bajos. En 2017 defendió su doctorado en la Universidad de Silesia. Actualmente es becario de investigación y docencia en la Facultad de Bellas Artes de la Universidad de Silesia y Presidente del Consejo de Administración de la Fundación para la Cultura y las Artes Great Man. Ha participado en más de 70 exposiciones de arte, incluidas más de 30 exposiciones individuales, y ha ganado numerosos premios por su trabajo en el campo del arte y el cine.

Marek Straszak – artista visual, licenciado por la Academia de Bellas Artes de Wrocław (Multimedia) y la UdK de Berlín (Arte y Medios de Comunicación). Profesor de animación en el Collegium Da Vinci de Poznań. Fundador del estudio visual Animateria, RenderBoys. Sus obras audiovisuales se han presentado en festivales internacionales y sus instalaciones artísticas combinan técnicas analógicas y digitales, lo que le convierte en uno de los innovadores en el campo del arte multimedia.

El proyecto se realiza con una subvención del Ministerio de Cultura y el Ayuntamiento de Katowice, en el marco de un equipo de investigación de la Facultad de Artes de la Universidad de Silesia, con el apoyo de socios.

diseño: Jacek Czarkowski, Dr. Wojciech Kukuczka, Marek Straszak

página web oficial del proyecto: https://bitexplorers.github.io/transformer

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